久草国产精品,亚洲高清国产品国语在线观看,亚洲一级免费视频,成人欧美一区在线视频在线观看,亚洲国产最新,特级一级毛片免费看,男女一级毛片免费视频看

尼爾機械紀元好玩不 《尼爾機械紀元》劇情與畫(huà)面場(chǎng)景通關(guān)感想

導讀:尼爾機械紀元好玩不 《尼爾機械紀元》劇情與畫(huà)面場(chǎng)景通關(guān)感想 尼爾機械紀元好玩嗎? 《尼爾機械紀元》劇情與畫(huà)面場(chǎng)景通關(guān)感想 《尼爾機械紀元》的好玩程度值得入手嗎? 尼爾機械紀元好玩嗎 是否值得購買(mǎi)分析 如何看待認為《尼爾機械紀元》是垃圾游戲?

尼爾機械紀元好玩嗎?

《尼爾機械紀元》是由白金游戲開(kāi)發(fā)室所 *** 的一款RPG動(dòng)作冒險游戲,這個(gè)工作室不來(lái)不會(huì )開(kāi)發(fā)3A級作品,但是他們的作品往往都是超高水準的小品

甚至有的更是超越了3A級的水準,例如本期所說(shuō)的《尼爾機械紀元》就是一個(gè)很好的例子,是一款非常好玩的游戲,下面就圍繞這款游戲來(lái)做個(gè)介紹吧

cdn

bcebos

com/cb8065380cd7912351343509bd345982b3b780f3">游戲講述前作《尼爾》幾千年后的世界,人類(lèi)由受到外星人的侵略,被迫逃亡到了月球,時(shí)間來(lái)到11945年,月球上的人類(lèi)更高會(huì )議決定發(fā)動(dòng)第十四次機械戰爭

人類(lèi)從月球基地派出了機械人造人的“若葉部隊”到了地球與外星人制造的機械兵器展開(kāi)殊死較量,而玩家操控的故事主角就是部隊其中之一人造人,代號“2B”從而展開(kāi)冒險

首先這個(gè)游戲的故事劇情非常的吸引人,是否能從外星人手里奪回地球,外星人的幕后BOSS又是誰(shuí),到底處于什么目的等等未解之謎都是推動(dòng)玩家好奇心且玩下去的理由

cdn

bcebos

com/d4628535e5dde7117506e28bb7efce1b9c1661f3">再說(shuō)說(shuō)玩法,這款游戲是ARPG同時(shí)也是任務(wù)制Open World游戲

戰斗系統非常簡(jiǎn)單、流暢、爽快

地圖不大,卻處處藏著(zhù)驚喜

任務(wù)在劇情和BGM的加持下令玩家十分有代入感,每一關(guān)設定并不是很長(cháng),但卻非常有意思,一周目是操縱游戲主角2B進(jìn)行游戲,二周目并不是單單重新游戲,而是操縱男主角9S,以他的視角去體驗一周目的流程

除此之外,9S的操作與劇情流程也會(huì )不同,當玩完第二周目之后,就會(huì )開(kāi)啟第三周目,三周目的內容是承接兩個(gè)周目的后續

cdn

bcebos

com/9825bc315c6034a8a63619fcdb134954082376f3">總之,這款游戲有著(zhù)很濃厚的“奇諾之旅”的感覺(jué),殘酷中又充滿(mǎn)了愛(ài),絕望里有帶有一絲希望,讓玩家們可以體驗極具豐富性的故事內容以及可玩性,是一款非常好玩的游戲

《尼爾機械紀元》劇情與畫(huà)面場(chǎng)景通關(guān)感想

《尼爾機械紀元》的畫(huà)面場(chǎng)景與劇情設定都和SE其他作品的風(fēng)格有著(zhù)很大差異,下面為大家帶來(lái)了《尼爾機械紀元》劇情與畫(huà)面場(chǎng)景通關(guān)感想,一起來(lái)看看吧。

先說(shuō)個(gè)人評價(jià):我認為尼爾2稱(chēng)得上是敘事型游戲的典范,技術(shù)進(jìn)步量變引起質(zhì)變的代表,體現游戲與其他媒體重要區別的代表。

得到這個(gè)評價(jià)的前提是,我認為尼爾2的 *** 目的是用現有的成熟的游戲相關(guān) *** 技術(shù)來(lái)講一個(gè) *** 者想要表達的故事并能夠突破性的引發(fā)玩家的思考。我覺(jué)得尼爾2非常好的達成了這個(gè)目標,所以才會(huì )有上述評價(jià)。接下來(lái)我要討論的內容都是圍繞這個(gè)目標來(lái)進(jìn)行的。

首先,尼爾2有一個(gè)很好的劇本。這個(gè)劇本的優(yōu)點(diǎn)是同時(shí)具備了各個(gè)方向上的細膩內容。包括具有強烈性格的人物,大大小小相互交織的具有強烈沖突的情節線(xiàn),乍看上去中二但實(shí)際上很扎實(shí)的背景設定,對智慧存在本質(zhì)的多角度探討。而且這些復雜的內容被有序的整合到了一起,主線(xiàn)用來(lái)制造強烈的感情沖突,產(chǎn)生強烈的代入感和同理心,支線(xiàn)用來(lái)豐富代入感以及引發(fā)思考,到結局再把主線(xiàn)和支線(xiàn)帶給玩者的感情和思考沉淀引爆,進(jìn)行多重的主題升華。主線(xiàn)好到能足夠撐起游戲的骨架,支線(xiàn)繁多,但每個(gè)都精心設計又不會(huì )喧賓奪主,背景設定略微故弄玄虛但是的確有足夠的信息量和深刻性。

但是僅僅有一個(gè)這樣的劇本,是完全不足以成為一個(gè)好游戲的。因為把故事呈現出來(lái)需要各種各樣的技術(shù),大部分游戲都會(huì )在技術(shù)實(shí)現上出這樣或那樣的問(wèn)題,比如大部分3A大 *** ,因為 *** 過(guò)程太過(guò)? ??雜,大都不敢使用太過(guò)復雜的劇本,而復雜精妙的劇本,通常只能出現在小 *** 的同人RPG或者 *** G中。而尼爾2不僅有一個(gè)優(yōu)秀的劇本,同時(shí)在 *** 的技術(shù)方面,幾乎沒(méi)有出現任何嚴重問(wèn)題。

其次是偏軟的技術(shù),或者說(shuō)導演水平和細節的調整打磨水平。我覺(jué)得尼爾簡(jiǎn)直就是教科書(shū)一般的存在。這個(gè)要分成幾個(gè)方面來(lái)說(shuō)。

聽(tīng)的方面就是音樂(lè )和音效了。尼爾2的音樂(lè )本身實(shí)在太棒,對于場(chǎng)景,戰斗和劇情的氣氛烘托有目共睹,我反而沒(méi)什么想說(shuō)的。很令我感觸的是尼爾2對BGM的一些技術(shù)上的處理方式,尼爾2中的BGM會(huì )根據情況在不同版本之間無(wú)縫過(guò)渡,比較典型的就是黑客游戲時(shí)音樂(lè )會(huì )變成八位機版本,反抗軍營(yíng)地音樂(lè )的八音盒版本,還有打開(kāi)系統菜單對音樂(lè )的特殊處理。這些處理在音樂(lè )節奏不受到破壞的同時(shí),對玩家的操作進(jìn)行了反饋,顯而易見(jiàn)的給游戲的表現力帶來(lái)了巨大的提升。不禁讓我思考為什么在之前的游戲中似乎沒(méi)見(jiàn)過(guò)這樣細致的處理,是沒(méi)想到,還是有一定的技術(shù)難度?

嚴重提醒加強烈建議:如果你想體驗這個(gè)游戲帶給你的更大程度的感動(dòng),那么除了前作不要接觸和這個(gè)游戲有關(guān)的任何信息。

先說(shuō)個(gè)人評價(jià):我認為尼爾2稱(chēng)得上是敘事型游戲的典范,技術(shù)進(jìn)步量變引起質(zhì)變的代表,體現游戲與其他媒體重要區別的代表。

得到這個(gè)評價(jià)的前提是,我認為尼爾2的 *** 目的是用現有的成熟的游戲相關(guān) *** 技術(shù)來(lái)講一個(gè) *** 者想要表達的故事并能夠突破性的引發(fā)玩家的思考。我覺(jué)得尼爾2非常好的達成了這個(gè)目標,所以才會(huì )有上述評價(jià)。接下來(lái)我要討論的內容都是圍繞這個(gè)目標來(lái)進(jìn)行的。

首先,尼爾2有一個(gè)很好的劇本。這個(gè)劇本的優(yōu)點(diǎn)是同時(shí)具備了各個(gè)方向上的細膩內容。包括具有強烈性格的人物,大大小小相互交織的具有強烈沖突的情節線(xiàn),乍看上去中二但實(shí)際上很扎實(shí)的背景設定,對智慧存在本質(zhì)的多角度探討。而且這些復雜的內容被有序的整合到了一起,主線(xiàn)用來(lái)制造強烈的感情沖突,產(chǎn)生強烈的代入感和同理心,支線(xiàn)用來(lái)豐富代入感以及引發(fā)思考,到結局再把主線(xiàn)和支線(xiàn)帶給玩者的感情和思考沉淀引爆,進(jìn)行多重的主題升華。主線(xiàn)好到能足夠撐起游戲的骨架,支線(xiàn)繁多,但每個(gè)都精心設計又不會(huì )喧賓奪主,背景設定略微故弄玄虛但是的確有足夠的信息量和深刻性。

但是僅僅有一個(gè)這樣的劇本,是完全不足以成為一個(gè)好游戲的。因為把故事呈現出來(lái)需要各種各樣的技術(shù),大部分游戲都會(huì )在技術(shù)實(shí)現上出這樣或那樣的問(wèn)題,比如大部分3A大 *** ,因為 *** 過(guò)程太過(guò)復雜,大都不敢使用太過(guò)復雜的劇本,而復雜精妙的劇本,通常只能出現在小 *** 的同人RPG或者 *** G中。而尼爾2不僅有一個(gè)優(yōu)秀的劇本,同時(shí)在 *** 的技術(shù)方面,幾乎沒(méi)有出現任何嚴重問(wèn)題。

其次是偏軟的技術(shù),或者說(shuō)導演水平和細節的調整打磨水平。我覺(jué)得尼爾簡(jiǎn)直就是教科書(shū)一般的存在。這個(gè)要分成幾個(gè)方面來(lái)說(shuō)。

聽(tīng)的方面就是音樂(lè )和音效了。尼爾2的音樂(lè )本身實(shí)在太棒,對于場(chǎng)景,戰斗和劇情的氣氛烘托有目共睹,我反而沒(méi)什么想說(shuō)的。很令我感觸的是尼爾2對BGM的一些技術(shù)上的處理方式,尼爾2中的BGM會(huì )根據情況在不同版本之間無(wú)縫過(guò)渡,比較典型的就是黑客游戲時(shí)音樂(lè )會(huì )變成八位機版本,反抗軍營(yíng)地音樂(lè )的八音盒版本,還有打開(kāi)系統菜單對音樂(lè )的特殊處理。這些處理在音樂(lè )節奏不受到破壞的同時(shí),對玩家的操作進(jìn)行了反饋,顯而易見(jiàn)的給游戲的表現力帶來(lái)了巨大的提升。不禁讓我思考為什么在之前的游戲中似乎沒(méi)見(jiàn)過(guò)這樣細致的處理,? ?沒(méi)想到,還是有一定的技術(shù)難度?

尼爾在npc和場(chǎng)景隨劇情推進(jìn)的變化上的細節處理也是非常出色的。幾乎所有的npc都會(huì )隨著(zhù)劇情的變化有臺詞上的變化,這種做法其實(shí)是一種非常有效的取巧的做法,不需要給npc華麗的建模貼圖和動(dòng)畫(huà),更沒(méi)有會(huì )走來(lái)走去吃飯睡覺(jué)打怪的復雜ai系統,只是幾句臺詞的改變,形象的塑造效果就出類(lèi)拔萃。我在尼爾2中幾乎沒(méi)有感受到其他游戲中那種我明明天下聞名npc卻完全不認識我,或者世界已經(jīng)危在旦夕,npc卻毫無(wú)反應一類(lèi)的機械設計所導致的嚴重出戲感。當然,這么比較是不合適的,因為尼爾2的 *** 目的決定了他很適合也很方便使用這種方式來(lái) *** npc狀態(tài)。我并無(wú)意表示所有游戲都該這樣。更加復雜先進(jìn)的npc技術(shù)的開(kāi)發(fā)也是很讓人期待的。同時(shí),雖然技術(shù)簡(jiǎn)單,但是想要做出好東西來(lái)需要耐心和細致的打磨,因為即使有一兩個(gè)npc的臺詞沒(méi)有做出相應的變化都會(huì )讓人覺(jué)得非常突兀,這是個(gè)需要精益求精的 *** 態(tài)度的體力活。還是那句話(huà),尼爾2展示的是如何用成熟可靠的技術(shù)更大限度的提升表現力。

分析下來(lái),我感覺(jué)尼爾2在 *** 技術(shù)上的優(yōu)秀之處在于,緊緊的把握住表現力和沉浸效果這個(gè)核心盡量使用掌握成熟的工具來(lái)進(jìn)行 *** 。雖然說(shuō)起來(lái)很輕松,但是實(shí)際上尼爾2種所用到的各方面技術(shù)都是十年前無(wú)法想象的,拜技術(shù)進(jìn)步所賜,現在的 *** 人在提高表現力上可以支配的資源的上限越來(lái)越高。但尼爾2很好的進(jìn)行了取舍,沒(méi)有把精力浪費在更加花哨的新技術(shù)上。專(zhuān)注于成熟的技術(shù)所能達到的表現邊界。技術(shù)服務(wù)于內容,沒(méi)有為了增加表現力去開(kāi)發(fā)新的技術(shù),更沒(méi)有被技術(shù)帶著(zhù)跑。所以我認為任何對尼爾2的畫(huà)面水準,場(chǎng)景規模等技術(shù)方面的批評,或者將尼爾與使用了更先進(jìn)的技術(shù)的游戲進(jìn)行對比等行為都有本末倒置之嫌。

那么尼爾2這樣做的結果如何呢?我個(gè)人覺(jué)得非常好,因為它成功的讓我深深的浸入了游戲所描繪的世界和傳達的感情之中。

接下來(lái)就是在敘事上的感想。其實(shí)尼爾2前半段的表里章這種敘事手法并不鮮見(jiàn),但是能夠幾乎無(wú)瑕疵的在一個(gè)大型3darpg作品中使用這種手法的我想除了前作應該還沒(méi)有其他同類(lèi)作品。而且本作在細節表現上顯得更加豐富,手法也更成熟。而大規模逆轉的后半段放到其他游戲中就近乎玩票了, *** 者想要表達的遠遠不止講述一個(gè)漂亮的故事那么簡(jiǎn)單,而是要讓玩家體驗強烈的感情沖擊。這種近乎于文藝的創(chuàng )作模式與主流游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)方向似乎格格不入,而獨立游戲又幾乎沒(méi)有足夠的資金和技術(shù)能營(yíng)造相應的表現力。想到這一點(diǎn)我覺(jué)得尼爾2真是商業(yè)游戲中的一朵奇葩。我對它的產(chǎn)生過(guò)程充滿(mǎn)了好奇,這樣一個(gè)項目是如何立項通過(guò)獲得資金的?這么任性的項目以前只有電影行業(yè)才會(huì )出現,尼爾2是不是意味著(zhù)以后會(huì )有更多的這類(lèi)充滿(mǎn)個(gè)性又具有相應表現力的高成本游戲出現呢?

尼爾2精致的 *** 和高超的故事講述如果沒(méi)有一個(gè)厲害的結局,那么它可能只能被稱(chēng)為一件工藝品。但是尼爾2的結局讓這件工藝品升華成了藝術(shù)品。如果一個(gè)人在對這個(gè)游戲的內容毫不知情的情況下進(jìn)行了游戲,然后又認真的投入游戲,充分體會(huì )了游戲中所給出的豐富信息量和強烈的感情沖擊。那么想必他會(huì )和我一樣,看到近乎全滅的結局時(shí)心中會(huì )非常不甘,會(huì )非常希望這些你真心喜歡上的角色能夠有更好的命運而不是煙消云散。這時(shí),一路陪你走過(guò)來(lái)的從最初毫無(wú)生氣沒(méi)有個(gè)性到因為見(jiàn)證了一切覺(jué)醒了同情心的ai問(wèn)你要不要反抗系統的計劃復活他們的時(shí)候,我當時(shí)的心情絕對是愿意付出任何代價(jià) 來(lái)復活他們的。接下來(lái)的彈幕游戲更是升華了這種感情,無(wú)數的玩家化成無(wú)數的pod,來(lái)反抗看似根本無(wú)法被擊破的強大 *** 者。伴隨著(zhù)悲壯的和聲和對心靈的拷問(wèn),我化身的ai終于獲得了勝利,在我的心情還沒(méi)有平復,覺(jué)得自己做的還不夠的時(shí)候,pod問(wèn)我是否愿意犧牲自己的幾十個(gè)小時(shí)的努力,去幫助別人,我稍微猶豫了一下就做出了平時(shí)珍視時(shí)間和效率的我根本不會(huì )做出的決定,而且毫不后悔。

這種體驗,是其他任何媒體都無(wú)法帶來(lái)的。因為他通過(guò)一種切實(shí)的失去讓我去思考我這樣做的原因和意義。這是只有游戲才能做到的一種極致的感情體驗。而且這種體驗如果不是技術(shù)進(jìn)步,也不會(huì )出現。試想如果這個(gè)游戲是個(gè)像素點(diǎn)陣游戲,那么他的演出水平再高,大概也無(wú)法讓我對游戲中的人物產(chǎn)生如此強烈的感情。而換一種其他媒體,都無(wú)法讓人投入如此多的時(shí)間沉浸其中然后通過(guò)抹除自己的付出進(jìn)而引發(fā)深刻的思考。以前的我是不太在意劇透這種行為的,但是現在我覺(jué)得劇透無(wú)異于謀殺。如果我在玩尼爾2之前就知道最后要刪存檔,那么有了心理準備的我八成不會(huì )刪。也就無(wú)法體驗到這個(gè)游戲能給人帶來(lái)的最深刻的感動(dòng)。

《尼爾機械紀元》的好玩程度值得入手嗎?

如果你是玩過(guò)巫師啊龍騰啊等等冒險游戲的人,我不推薦你入手。這游戲更偏向于唯美風(fēng)格,風(fēng)景人物音樂(lè )不錯。但是說(shuō)到游戲體驗,我真的忍不住吐槽。就是瞎幾把亂砍。

跟地下城與勇士那種少兒風(fēng)格差不到哪去。steam好評都是給音樂(lè )給場(chǎng)景給2B *** 姐面子的。真的是瞎幾把亂砍系列,所有怪都是傻閉機器人。

如果你覺(jué)的花400塊玩這些內容你就入吧,也不能說(shuō)這個(gè)游戲多不好多不好,場(chǎng)景是蠻多的,音樂(lè )也不錯。

尼爾:機械紀元》是由SE和白金工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲。故事發(fā)生在和《尼爾》相同的世界,并將有一個(gè)全新的故事劇情,但和前作幾乎沒(méi)有關(guān)聯(lián)。游戲里面充斥著(zhù)各種暴力元素,這非常符合日系游戲的特點(diǎn)。女主角孤身一人,蒙著(zhù)眼睛,與各種各樣的機器人搏斗。

在《尼爾:機械紀元》中存在著(zhù)豐富的的支線(xiàn)任務(wù),但是玩家們也可以不用理會(huì )這些支線(xiàn)任務(wù)直接跟著(zhù)主線(xiàn)公關(guān)游戲。支線(xiàn)任務(wù)是對游戲故事和世界觀(guān)的補全,有些任務(wù)很簡(jiǎn)單,比如把物品交給另外一個(gè)NPC或是到達某個(gè)地點(diǎn)到等等,但是這些任務(wù)絕不是單純的強行增加游戲時(shí)間而設置的。

尼爾機械紀元好玩嗎 是否值得購買(mǎi)分析

尼爾機械紀元不是簡(jiǎn)單的動(dòng)作游戲,它結合了很多種總動(dòng)作游戲元素,包括橫板闖關(guān)式視角,除了動(dòng)作,也是第三人稱(chēng)射擊游戲

游戲的畫(huà)面很唯美,但不屬于顏色艷麗美式風(fēng)格游戲

游戲屬于開(kāi)放式,有N多的支線(xiàn)任務(wù)

在PS4版上,游戲容量高達40GB,如果有了解主機游戲的,就應該知道游戲的內容有多么龐大

游戲的動(dòng)作很絢麗且種類(lèi)很多,不同的組合鍵能打出不同的連招,并結合輔助機器人的幫助,動(dòng)作種類(lèi)真的很多

而且游戲中的武器多樣化,大概已知的武器種類(lèi)有39種,每種武器的動(dòng)作都不相同

而且隨著(zhù)武器的升級以及手機芯片,后期還會(huì )很多新的連招動(dòng)作

游戲節奏很快,基本上的boss場(chǎng)都很氣魄

不過(guò)游戲難度始終,比不上暗黑之魂3和血緣詛咒之類(lèi)高玩類(lèi)動(dòng)作游戲

不過(guò)游戲在對戰boss時(shí)也需要一定的判定,尤其是在躲避漫天的密集火力的同時(shí)還是伺機靠近打出高傷害連招

但又不能貪刀,這點(diǎn)和血緣、暗黑一樣

對動(dòng)作游戲比較陌生的玩家,上手容易,玩好較難

FAMI通接近滿(mǎn)分的游? ?,fami評分39分(滿(mǎn)分40)

國內各大游戲網(wǎng)站,近一年排名或近3個(gè)月排名,前5位都能看到這款游戲

所以好不好玩,一目了然

至于說(shuō)巫師什么的,拜托游戲類(lèi)型不同,能比較嗎?!拿ACT和RPG比,不知道怎么想的

不過(guò),考慮到尼爾后期的DLC,還是入手主機版較好

如何看待認為《尼爾機械紀元》是垃圾游戲?

不好評價(jià),個(gè)人有個(gè)人的觀(guān)點(diǎn),不能一概而論。

《Niall:AgeofMechanics》是一款m級動(dòng)作冒險游戲,由SquareEnix和PlatinumStudios開(kāi)發(fā),是《Niall:thePreterer》和《Niall:FullForm》的續集。

《Niall:MachineAge》于2016年12月22日在 *** 由SquareEnix發(fā)布。Demo于2016年12月22日在北美和歐洲發(fā)行(基于PS4),完整版本于2017年2月23日在 *** 發(fā)布于PlayStation4,在PC上推遲到3月17日,在Steam上發(fā)布。中國將于4月27日開(kāi)放。

2020年12月24日,《機器時(shí)代》正式宣布這款游戲的全球出貨量和數字銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)。在PC版本中,該游戲在中國的銷(xiāo)量占12.68%,在中國的玩家比例為19.94%,均排名第二,在中國約有7萬(wàn)玩家。

背景設定:

《尼爾:機械紀元》的故事背景設定在遙遠的未來(lái),講述的是人類(lèi)的敵人——外星人派出的機械生物和人類(lèi)派出的人造人類(lèi)“Jurha”部隊之間的戰斗。

外星人突然入侵地球,他們創(chuàng )造了一支叫做“機械生命”的軍隊。面對勢不可擋的外星力量,人類(lèi)逃到了月球。為了奪回地球,人類(lèi)建立了由“戰斗機器人”組成的戰斗抵抗組織。為了打破戰場(chǎng)上的僵局,人類(lèi)設計了最新的先進(jìn)機器人戰士——“Jurha”戰斗單位。在一個(gè)貧瘠而荒涼的地球上,機械生命和機器人士兵正在進(jìn)行一場(chǎng)戰爭,這將是解開(kāi)未知謎團的鑰匙。

Hash:b83ea352193caa7acf6a8b37688531e9d0abca4a

聲明:此文由 leaf 分享發(fā)布,并不意味本站贊同其觀(guān)點(diǎn),文章內容僅供參考。此文如侵犯到您的合法權益,請聯(lián)系我們 kefu@qqx.com