2019中國電子游戲超級聯(lián)賽(門(mén)票+時(shí)間+官網(wǎng)) 武漢CGL游戲超級聯(lián)賽
導讀:2019中國電子游戲超級聯(lián)賽(門(mén)票+時(shí)間+官網(wǎng)) 武漢CGL游戲超級聯(lián)賽 1、中國電子游戲超級聯(lián)第三年 2、CGL新賽規定 3、CGL賽事增加的項目 4、2019中國電子游戲超級聯(lián)舉辦時(shí)間
已經(jīng)成功舉辦好幾年的CGL游戲超級聯(lián)賽在武漢拉響,又將如約的與大家見(jiàn)面,在昨天晚上2019中國電子游戲超級聯(lián)賽的賽事發(fā)布會(huì )在武漢舉辦富力威斯汀酒店舉行。那么2019中國電子游戲超級聯(lián)賽門(mén)票?2019中國電子游戲超級聯(lián)賽是多少?2019中國電子游戲超級聯(lián)賽舉辦時(shí)間是?
1、中國電子游戲超級聯(lián)第三年
2018年,中國電子游戲超級聯(lián)賽取得了傲人的成績(jì),作為唯一的國家級游戲游藝綜合性賽事,該項賽事至今已成功舉辦三屆。去年全年比賽覆蓋261座城市,吸引全國319萬(wàn)人次報名參賽,共1023家門(mén)店參與賽事。
2、CGL新賽規定
據了解,新賽季的聯(lián)賽將進(jìn)入全新里程,將線(xiàn)下游藝回歸電競生態(tài),為游藝行業(yè)以及賽事創(chuàng )造更多元化的內容,打造線(xiàn)上線(xiàn)下的多部融合。中國文化娛樂(lè )行業(yè)協(xié)會(huì )秘書(shū)長(cháng)孔明透露,線(xiàn)下電競中心將打造統一的競技場(chǎng)景,組織電競中心專(zhuān)屬戰隊俱樂(lè )部,為門(mén)店帶去更為專(zhuān)業(yè)的賽事體系,以及更為豐富的賽事周邊產(chǎn)品,專(zhuān)業(yè)玩家可在電競中心找到更多認可,享受更多的線(xiàn)下福利。
3、CGL賽事增加的項目
在原有的賽事基礎上,2019年賽事經(jīng)典項目為:e舞成名、籃球爭霸賽、舞立方、頭文字D、咪噠miniK、保齡球、射箭;其中世宇科技聯(lián)合日本KONAMI推出了舞律炫步、音律炫動(dòng)兩個(gè)全新賽事,不僅豐富了賽事項目,還為賽事增加了更多亮點(diǎn)和看點(diǎn)。
4、2019中國電子游戲超級聯(lián)舉辦時(shí)間
新賽季的聯(lián)賽將在5月7日起全面開(kāi)賽,屆時(shí)全國超過(guò)1000余家線(xiàn)下門(mén)店將會(huì )共同啟動(dòng),總決賽計劃于11月底舉辦。
CGL中國電子游戲超級聯(lián)賽收獲頗豐,這一年的CGL賽事不僅成功舉辦,其影響力較往年也有了極大的提升。全年比賽覆蓋30個(gè)省、229座城市,吸引864家門(mén)店報名參與賽事,209萬(wàn)名選手參賽,全年賽事傳播覆蓋人群超過(guò)2億人次。
央電視臺、人民日報、新華網(wǎng)、人民網(wǎng)、中國日報英文版等多家頭部媒體對賽事進(jìn)行了重點(diǎn)報道,湖北省、福建省、浙江省、湖南省等地電視臺對CGL城市賽、省決賽、總決賽進(jìn)行了較為深度的現場(chǎng)報道。
其中活力“家”年華、快樂(lè )“家”年華、戰隊“家”年華組成了2018年CGL的全新賽事體系,快樂(lè )賦予“家”的能量,為“家”傳遞快樂(lè )的新活力。
2018年CGL將通過(guò)賽事活動(dòng)傳遞“家”的力量,豐富賽事選手年齡層,讓精英玩家,社群玩家,家庭群體玩家能夠在賽事中找到更合理的定位,滿(mǎn)足各類(lèi)群體玩家的精神需求和娛樂(lè )需求,更加注重與增強了消費者的體驗和參與度,引導全民娛樂(lè ),陽(yáng)光健康的游戲游藝方式。
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